課程簡介

介紹 Design Thinking

  • Design Thinking 方法概述
  • 關鍵階段:同理心、定義、構思、原型和測試
  • 瞭解與管理和運營挑戰的相關性

遊戲化基礎知識

  • 遊戲化及其原則簡介
  • 遊戲化與遊戲設計:主要區別
  • 探索將問題解決遊戲化的工具和技術

同理心和問題定義

  • 識別利益相關者的需求和痛點
  • 使用遊戲化練習收集見解
  • 制定清晰且可操作的問題陳述

創意生成和遊戲化

  • 創新解決方案的頭腦風暴技術
  • 使用遊戲化釋放創造力
  • 通過團隊挑戰進行協作構思

原型設計和測試

  • 構建低保真原型以應對工作場所挑戰
  • 用於評估解決方案的遊戲化測試場景
  • 基於反饋的反覆運算優化

實施策略

  • 在實際環境中規劃和執行解決方案
  • 通過參與克服對變革的阻力
  • 衡量已實施解決方案的影響

遊戲化展示

  • 通過遊戲化的故事講述來展示解決方案
  • 同行反饋和協作改進
  • 維持遊戲化方法的最佳實踐

總結和後續步驟

最低要求

  • 基本熟悉工作場所的挑戰和場景
  • 對協作解決問題的技術持開放態度

觀眾

  • 行政人員
  • 運營人員
  • 團隊領導和經理
 14 時間:

人數


每位參與者的報價

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

課程分類