課程簡介

曲線與曲面

  • 工具與結構。
  • Bézier與NURBS。
  • 對象變換。
  • 形狀與樣條。

元球與毛髮粒子

  • 工具與結構。
  • 添加與編輯元對象。
  • 使用Grease Pencil。
  • 修改粒子。

動畫與綁定

  • 關鍵幀與關鍵幀集。
  • 使用骨架進行綁定。
  • 應用晶格。
  • 約束、動作與驅動。

標記、形狀鍵與運動路徑

非破壞性建模

  • 幾何節點簡介。
  • 動畫節點簡介。

渲染3D場景

Blender中的動畫渲染引擎

  • Eevee、Cycles與Workbench。
  • 使用攝像機、燈光對象與材質。
  • 着色節點與色彩管理。
  • Freestyle非真實感(NPR)渲染。
  • 使用圖層與通道。
  • 渲染與預覽動畫。

導出文件

  • 支持的媒體格式。
  • 將文件導出爲Alembic。
  • 使用Collada模塊。
  • 將文件導出爲USD、SVG與PDF。

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 具備基本的計算機使用經驗。
  • 熟悉3D建模。

受衆

  • 藝術家。
  • 遊戲開發者。
  • 完全初學者。
 14 時間:

人數


每位參與者的價格

客戶評論 (3)

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