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課程簡介
曲線與曲面
- 工具與結構。
- Bézier與NURBS。
- 對象變換。
- 形狀與樣條。
元球與毛髮粒子
- 工具與結構。
- 添加與編輯元對象。
- 使用Grease Pencil。
- 修改粒子。
動畫與綁定
- 關鍵幀與關鍵幀集。
- 使用骨架進行綁定。
- 應用晶格。
- 約束、動作與驅動。
標記、形狀鍵與運動路徑
非破壞性建模
- 幾何節點簡介。
- 動畫節點簡介。
渲染3D場景
Blender中的動畫渲染引擎
- Eevee、Cycles與Workbench。
- 使用攝像機、燈光對象與材質。
- 着色節點與色彩管理。
- Freestyle非真實感(NPR)渲染。
- 使用圖層與通道。
- 渲染與預覽動畫。
導出文件
- 支持的媒體格式。
- 將文件導出爲Alembic。
- 使用Collada模塊。
- 將文件導出爲USD、SVG與PDF。
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 具備基本的計算機使用經驗。
- 熟悉3D建模。
受衆
- 藝術家。
- 遊戲開發者。
- 完全初學者。
14 時間:
客戶評論 (3)
學習軟件
Peter - Coleg Cambria
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機器翻譯
實際示例和解決實際問題(在創建實際項目、遊戲等過程中),我指的是良好的實踐以及實際項目的工作方式
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
我喜歡我們提前準備的所有問題都得到了解答,最後的90分鐘挑戰,創建一個小遊戲,也很有趣!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
課程 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
機器翻譯